Magic 2013 (m13) | ||
| #183 ⸱ Mythic ⸱ French | ||
![]() Variations— Parts— | Hydre primordiale0 / 0 L'Hydre primordiale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre primordiale. L'Hydre primordiale a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Future Gladiator Historic Oldschool Pauper Paupercommander Pioneer Predh Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Penny Vintage RulingsConsider only the number of +1/+1 counters on Primordial Hydra when determining if it has trample, not its power and toughness. For example, a Primordial Hydra with six +1/+1 counters on it that's been the target of Titanic Growth (giving it +4/+4) would not have trample.
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