Magic 2015 (m15) | ||
#218 ⸱ Rare ⸱ French |
Variations— Parts— | Armure de plaques hantéeLa créature équipée gagne +4/+4. : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature. Équipement ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Brawl Future Pauper Alchemy Historic Standard Gladiator Oldschool Premodern Historicbrawl Paupercommander Explorer Predh Timeless Legal Duel Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Commander Oathbreaker RulingsAlthough you must control no creatures to activate the “animation” ability, having a creature somehow come under your control in response to that ability won’t stop it from resolving.
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