Armure de plaques hantée

Variations

Parts

Armure de plaques hantée

Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+4. : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.Équipement ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Pioneer
Vintage

Rulings

2014-07-18

Although you must control no creatures to activate the “animation” ability, having a creature somehow come under your control in response to that ability won’t stop it from resolving.

 

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

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Magic 2015