Criatura — Trol
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Trol Cascacouro entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.

, remova um marcador +1/
+1 de Trol Cascacouro : Trol Cascacouro ganha resistência a magia até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Because damage remains marked on a creature until it's removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to Barkhide Troll may become lethal if you activate its last ability during that turn.