Criatura encantamiento — Fénix
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Concesión—
, recabar pruebas 6. (Para pagar este coste de concesión, paga
y exilia cartas de tu cementerio con valor de maná total de 6 o más.)
Vuela, prisa.
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene las habilidades de volar y prisa.
Puedes lanzar el Fénix del detective desde tu cementerio usando su habilidad de concesión.
Unlike other Aura spells, an Aura spell with bestow isn't countered if its target is illegal as it begins to resolve. Rather, the effect making it an Aura spell ends, it loses enchant creature, it returns to being an enchantment creature spell, and it resolves and enters the battlefield as an enchantment creature.