Créature-enchantement — phénix
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Grâce —

, rassemblez des preuves 6. (Pour payer ce coût de grâce, payez

et exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 6 depuis votre cimetière.)
Vol, célérité
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité.
Vous pouvez lancer le Phénix du détective depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de grâce.
Unlike other Auras, an Aura with bestow isn't put into its owner's graveyard if it becomes unattached. Rather, the effect making it an Aura ends, it loses enchant creature, and it remains on the battlefield as an enchantment creature. It can attack (and its
abilities can be activated, if it has any) on the turn it becomes unattached if it's been under your control continuously, even as an Aura, since your most recent turn began.