Créature-enchantement — phénix
2 / 2
Grâce —
, rassemblez des preuves 6. (Pour payer ce coût de grâce, payez
et exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 6 depuis votre cimetière.)
Vol, célérité
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité.
Vous pouvez lancer le Phénix du détective depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de grâce.
Unlike other Aura spells, an Aura spell with bestow isn't countered if its target is illegal as it begins to resolve. Rather, the effect making it an Aura spell ends, it loses enchant creature, it returns to being an enchantment creature spell, and it resolves and enters the battlefield as an enchantment creature.