Kreatur — Mensch, Werwolf
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, opfere die Hinterland-Befreierin: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur — Werwolf
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, opfere die Rasende Fallenbrecherin: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
Immer wenn die Rasende Fallenbrecherin angreift, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die der verteidigende Spieler kontrolliert.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
If it is night, permanents with daybound that enter the battlefield without being cast will enter with their nightbound faces up.