Chasseuse d'orage imprudente
Créature — humain et loup-garou
2 / 3
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
Balafreuse chargée par l'orage
Créature — loup-garou
3 / 4
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
If it is night, permanents with daybound that enter the battlefield without being cast will enter with their nightbound faces up.