Terrain

: Ajoutez

.

,

, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur « âme » sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs « âme » sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Créature-artefact — horreur et construction
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À chaque fois que l'Auberge rampante attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature exilées par l'Auberge rampante.

: L'Auberge rampante passe hors phase.
Phasing out or phasing in doesn't affect which face of a double-faced card is face up.