Variations

Parts

Malédiction de sangsues

Enchantement — aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)

 

Tout d'abord, les ténèbres tombent. Puis il fouit.

 

 

 

Guetteur sangsue

Créature — sangsue et horreur
4 / 4
Lien de vie
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-09-24

If Leeching Lurker is on the battlefield during night, and the active player casts two or more spells during the turn, it will become day as the next turn begins. This will cause Leeching Lurker to transform into Curse of Leeches and become attached to a player. This all happens before that turn's upkeep, so the triggered ability of Curse of Leeches will trigger at the beginning of that turn's upkeep.

 

Market Pricing

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