Creatura — Mannaro Umano
4 / 3
Rapidità
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Saccheggiatori del Villaggio
Creatura — Mannaro
5 / 4
I Lupi e i Mannari che controlli hanno rapidità.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)
Permanents with daybound and nightbound can't transform via any means other than their daybound and nightbound abilities. Notably, older cards such as Moonmist that instruct a player to transform permanents don't affect permanents with daybound or nightbound.