Creatura — Mannaro Umano
6 / 6
Quando il Capocaccia di Tovolar entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Lupo 2/2 verdi.
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Creatura — Mannaro
7 / 7
Ogniqualvolta il Capobranco di Tovolar entra nel campo di battaglia o attacca, crea due pedine creatura Lupo 2/2 verdi.



: Un altro Lupo o Mannaro bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)
If it is night, permanents with daybound that enter the battlefield without being cast will enter with their nightbound faces up.