Mestre da Caça de Tovolar
Criatura — Humano Lobisomem
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Quando Mestre da Caça de Tovolar entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Lobo verde 2/2.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
Líder de Matilha de Tovolar
Criatura — Lobisomem
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Toda vez que Líder de Matilha de Tovolar entrar no campo de batalha ou atacar, crie duas fichas de criatura Lobo verde 2/2.



: Outro Lobo ou Lobisomem alvo que você controla luta contra a criatura alvo que você não controla.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
If it is night, permanents with daybound that enter the battlefield without being cast will enter with their nightbound faces up.