Creatura — Mannaro Farabutto Umano
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La Clandestina Sospetta non può essere bloccata.
Ogniqualvolta la Clandestina Sospetta infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta.
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Creatura — Mannaro
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La Lupa di Mare Mannara non può essere bloccata.
Ogniqualvolta la Lupa di Mare Mannara infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)