Criatura — Vampiro Nobre
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Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Quando Socialite Vampira entrar no campo de batalha, se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Vampiro que você controla.
Contanto que um oponente tenha perdido pontos de vida neste turno, cada outro Vampiro que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Vampire Socialite's last two abilities care whether an opponent lost life this turn, not how their life total changed. For example, an opponent who gained 2 life and lost 1 life in the same turn still lost life.