Kreatur — Seltsamkeit, Detektiv
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Fliegend, Wachsamkeit
Wenn der Dampfkern-Gelehrte ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte oder eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit ab.
You can discard an instant card, a sorcery card, a creature card with flying, or any two cards, even if one or both of those cards have the listed characteristics.