Battaglia — Assedio
(Mentre un Assedio entra, scegli un avversario che lo protegga. Tu e gli altri giocatori potete attaccare l'Assedio. Quando viene sconfitto, esilialo, poi lancialo trasformato.)
Quando l'Invasione di Muraganda entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Poi quella creatura lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli.
Creatura — Melma
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All'inizio del combattimento nel tuo turno, un'altra creatura bersaglio prende +2/+2 e perde tutte le abilità fino alla fine del turno.
If the creature you control is an illegal target as the ability tries to resolve, you won’t put a +1/+1 counter on it. If that creature is a legal target but the other creature isn’t, you’ll still put the +1/+1 counter on the creature you control, but neither creature will deal or be dealt damage.