Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo
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Arrolla.
Amparar un Pueblo-arbóreo o Guerrero. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otro Pueblo-arbóreo o Guerrero que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.)
Siempre que una criatura que controles sea bloqueada, obtiene +0/+5 hasta el final del turno.