Ezuri, Klaue des Fortschritts

Variations

Parts

Ezuri, Klaue des Fortschritts

Legendäre Kreatur — Phyrexianer, Elf, Krieger
3 / 3
Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 2 oder weniger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du eine Erfahrungsmarke.
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du X +1/+1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, wobei X gleich der Anzahl an Erfahrungsmarken ist, die du hast.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Explorer
Future
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Gladiator
Historic
Legacy
Oathbreaker
Penny
Timeless
Vintage

Rulings

2015-11-04

All experience counters are identical, no matter how you got them. For example, the last ability will count experience counters that you got from the first ability, from another ability, from proliferating, and so on.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

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