Criatura — Espíritu
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Siempre que una criatura modificada que controlas ataque, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. (Las Auras que controlas, los Equipos y los contadores son modificaciones.)
Siempre que lances un hechizo desde el exilio, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.
A creature that is equipped is considered modified no matter who controls the Equipment that's attached to it.