Creatura — Spirito
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Ogniqualvolta una creatura modificata che controlli attacca, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
Ogniqualvolta lanci una magia dall'esilio, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.
A creature that is equipped is considered modified no matter who controls the Equipment that's attached to it.