Variations

Parts

Der lange Griff der Nacht

Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I, II — Jeder Gegner opfert eine Kreatur, es sei denn, er wirft eine Karte ab.
III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

 

Die Gaben des dunklen Myojin waren maßgeblich für die Beendigung des Kami-Krieges.

 

 

 

Animus des Griffs der Nacht

Verzauberungskreatur — Geist
0 / 4
Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)
Immer wenn der Animus des Griffs der Nacht angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten im Friedhof des verteidigenden Spielers ist.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander
Penny

Rulings

2022-02-18

A transforming double-faced card enters the battlefield with its front face up by default, unless a spell or ability instructs you to put it onto the battlefield transformed or you cast it transformed, in which case it enters with its back face up.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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