Der Fall des Fürsten Konda
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I — Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Manabetrag 4 oder mehr, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.
II — Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über alle bleibenden Karten, die er besitzt.
III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Verzauberungskreatur — Mensch, Adliger
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Verteidiger
Wenn das Fragment von Konda stirbt, ziehe eine Karte.
The back face of a transforming double-faced card usually has a color indicator that defines its color.