Encantamiento — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría.)
I — Exilia la criatura objetivo con valor de maná de 4 o más que controla un oponente.
II — Cada jugador gana el control de todos los permanentes de los que es propietario.
III — Exilia esta Saga, luego regrésala al campo de batalla transformada bajo tu control.
Criatura encantamiento — Noble humano
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Defensor.
Cuando el Fragmento de Konda muera, roba una carta.
The back face of a transforming double-faced card usually has a color indicator that defines its color.