Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I, II — Jeder Gegner erzeugt einen 1/1 schwarzen Ratte-Räuber-Kreaturenspielstein.
III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Verzauberungskreatur — Geist
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Fliegend, Eile
Wenn das Echo der Klage des Todes ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über alle Ratte-Spielsteine.
Immer wenn das Echo der Klage des Todes angreift, kannst du eine andere Kreatur opfern. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
If you are instructed to put a card that isn't a double-faced card onto the battlefield transformed, it will not enter the battlefield at all. In that case, it stays in the zone it was previously in. For example, if a single-faced card is a copy of Azusa's Many Journeys, the chapter III ability will cause it to be exiled and then remain in exile.