Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I, II— Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin.
III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Écho du gémisseur de la mort
Créature-enchantement — esprit
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Vol, célérité
Quand l'Écho du gémisseur de la mort arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les jetons Rat.
À chaque fois que l'Écho du gémisseur de la mort attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
If you are instructed to put a card that isn't a double-faced card onto the battlefield transformed, it will not enter the battlefield at all. In that case, it stays in the zone it was previously in. For example, if a single-faced card is a copy of Azusa's Many Journeys, the chapter III ability will cause it to be exiled and then remain in exile.