Belebende heiße Quelle

Variations

Parts

Belebende heiße Quelle

Verzauberung
Die Belebende heiße Quelle kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.
Modifizierte Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. (Auren, die du kontrollierst, Ausrüstungen und Marken sind Modifizierungen.)
Entferne eine +1/

+1-Marke von der Belebenden heißen Quelle : Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei und nur einmal pro Zug.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2022-02-18

An Aura controlled by an opponent does not cause a creature you control to be modified.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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