Zona d'Isolamento

Variations

Parts

Zona d'Isolamento

Incantesimo
Quando la Zona d'Isolamento entra nel campo di battaglia, esilia una creatura o un incantesimo bersaglio controllati da un avversario finché la Zona d'Isolamento non lascia il campo di battaglia. (Quel permanente torna sotto il controllo del suo proprietario.)

 

Se opportunamente allineati, gli edri si trasformano in potenti vincoli.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Commander
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Brawl
Predh
Future
Alchemy
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

Market Pricing

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Median
High
Market
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