伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ
完成化 (
は
でも
でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払ったなら、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠カウンターで戦場に出る。)
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、各戦闘で、そのクリーチャーは可能ならプレイヤーを攻撃する。
+1:カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
0:あなたの墓地にありクリーチャーや装備品でありマナ総量が慈悲無き者、ナヒリの忠誠度よりも少ないカード1枚を対象とする。それを追放する。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
If the creature targeted by the first loyalty ability can't attack for any reason (such as being tapped), then it doesn't attack. If there's a cost associated with having it attack, its controller isn't forced to pay that cost. If they don't, it doesn't have to attack in that case either.