Fallout (pip)

#122 ⸱ Rare ⸱ German
Vault 87: Erzwungene Evolution

Variations

Parts

Vault 87: Erzwungene Evolution

Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Übernimm die Kontrolle über eine Nicht-Mutant-Kreatur deiner Wahl, solange du Vault 87 kontrollierst.
II — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Mutanten.
III — Ziehe so viele Karten, wie die höchste Stärke unter den Mutanten, die du kontrollierst, beträgt.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Penny
Predh
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2024-03-08

The target of Vault 87's first chapter ability only needs to be a non-Mutant when that ability is put onto the stack and when that ability resolves. The control effect won't end if it later becomes a Mutant (perhaps because of the effect of the second chapter ability).

 

2024-03-08

If Vault 87 leaves the battlefield before its first chapter ability resolves, you won't gain control of the target creature at all.

 

2024-03-08

Use the greatest power among Mutants you control as Vault 87's last ability resolves to determine how many cards to draw.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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