Artefakt — Ausrüstung
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, erhältst du


(zwei Energiemarken).
Bezahle


: Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die die ausgerüstete Kreatur blockt. Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, schicke die bestimmte Kreatur ins Exil. Anderenfalls fügt ihr der Plasmawerfer 1 Schadenspunkt zu.
Ausrüsten

If the target creature is no longer on the battlefield or no longer blocking the equipped creature when Plasma Caster's third ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects happen. You won't flip a coin.