Refugio 13: viaje del morador
Encantamiento — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Por cada jugador, exilia hasta un otro encantamiento o criatura objetivo que controla ese jugador hasta que el Refugio 13 deje el campo de batalla.
II — Ganas 2 vidas y adivinas 2.
III — Regresa dos cartas exiliadas con el Refugio 13 al campo de batalla bajo el control de sus propietarios y pon el resto en el fondo de las bibliotecas de sus propietarios.
In the unusual case where one player owns multiple cards exiled with Vault 13 that are being put on the bottom of their library with its third chapter ability, the owner of those cards chooses the order in which they are put on the bottom of their library.