Fallout (pip)

#26 ⸱ Rare ⸱ Spanish
Refugio 13: viaje del morador

Variations

Parts

Refugio 13: viaje del morador

Encantamiento — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Por cada jugador, exilia hasta un otro encantamiento o criatura objetivo que controla ese jugador hasta que el Refugio 13 deje el campo de batalla.
II — Ganas 2 vidas y adivinas 2.
III — Regresa dos cartas exiliadas con el Refugio 13 al campo de batalla bajo el control de sus propietarios y pon el resto en el fondo de las bibliotecas de sus propietarios.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Future
Gladiator
Historic
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Oathbreaker
Vintage

Rulings

2024-03-08

If Vault 13 leaves the battlefield before its first chapter ability resolves, the target permanents won't be exiled at all.

 

2024-03-08

In the unusual case where one player owns multiple cards exiled with Vault 13 that are being put on the bottom of their library with its third chapter ability, the owner of those cards chooses the order in which they are put on the bottom of their library.

 

Market Pricing

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Low
Median
High
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Direct Low
 

Printings

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Fallout