Fallout (pip)

#121 ⸱ Rare ⸱ French
Abri 11 : dilemme électoral

Variations

Parts

Abri 11 : dilemme électoral

Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
II, III — Chaque joueur vote secrètement pour jusqu'à une créature, puis ces votes sont révélés. Si aucune créature n'a reçu de vote, chaque joueur pioche une carte. Sinon, détruisez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Oathbreaker
Vintage

Rulings

2024-03-08

No player votes until Vault 11's last ability resolves. Any responses to the ability must be made without knowing the outcome of the vote.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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