Aéromoncule

Variations

Parts

Aéromoncule

Créature : homoncule et mutant
2 / 3
Vol
: Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

 

« L'absence de vision binoculaire posent certaines difficultés à une créature volante, mais que l'on peut surmonter grâce à l'écholocalisation. » —Notes de recherche des Simic

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Historic
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Penny
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Predh
Timeless

Rulings

2019-01-25

You can always activate an ability that will cause a creature to adapt. As that ability resolves, if the creature has a +1/+1 counter on it for any reason, you simply won’t put any +1/+1 counters on it.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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