Pickpocket psychique

Variations

Parts

Pickpocket psychique

Créature : céphalide et gredin
3 / 2
Quand le Pickpocket psychique arrive sur le champ de bataille, il connive. Quand il connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Pour faire qu'une créature connive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2022-04-29

If a resolving spell or ability instructs a specific creature to connive but that creature has left the battlefield, the creature still connives. If you discard a nonland card this way, you won't put a +1/+1 counter on anything. Abilities that trigger “when [that creature] connives” will trigger.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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