Pickpocket psychique

Variations

Parts

Pickpocket psychique

Créature : céphalide et gredin
3 / 2
Quand le Pickpocket psychique arrive sur le champ de bataille, il connive. Quand il connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Pour faire qu'une créature connive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

 

 

 

Legalities

Legal
Standardbrawl
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Pauper
Oldschool
Premodern
Predh
Alchemy
Penny
Timeless
Restricted
Paupercommander

Rulings

2022-04-29

If a resolving spell or ability instructs a specific creature to connive but that creature has left the battlefield, the creature still connives. If you discard a nonland card this way, you won't put a +1/+1 counter on anything. Abilities that trigger “when [that creature] connives” will trigger.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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