Химерическая Громада

Variations

Parts

Химерическая Громада

Артефакт
Химерическая Громада выходит на поле битвы с X жетонами заряда на ней.
: до конца хода Химерическая Громада становится артефактным существом-Конструкцией со способностью «Сила и выносливость этого существа равны количеству жетонов заряда на нем».

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Timeless
Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Vintage
Commander
Predh
Oathbreaker

Rulings

2011-01-01

For example, say you activate the last ability of a Chimeric Mass with three charge counters on it. After it resolves, you cast Giant Growth targeting it. It’s now 6/6. Then Diminish (“Target creature becomes 1/1 until end of turn”) is cast targeting it. Once Diminish resolves, Chimeric Mass would be 4/4. Activating Chimeric Mass’s last ability a second time would make it 6/6 again until end of turn.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings