Programa de entrenamiento
Encantamiento
Cuando el Programa de entrenamiento entre al campo de batalla, aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.)
Siempre que ataques, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo y enderézala.
If a card is brought into the game from outside the game, it will stay in the game until it ends or until its owner leaves the game, whichever comes first.