4 / 4
Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, führe Erdbändigen 2 durch. (Ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, wird zu einer 0/0 Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land. Lege zwei +1/+1-Marken darauf. Wenn es stirbt oder ins Exil geschickt wird, bringe es getappt ins Spiel zurück.)
Kreaturen, die du kontrollierst und auf denen +1/+1-Marken liegen, verursachen Trampelschaden.