Ascension du maître de l'Air

Variations

Parts

Ascension du maître de l'Air

Quand cet enchantement arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement.
Au début de votre étape de fin, si cet enchantement a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2025-10-02

If a token is exiled by airbend or Airbender Ascension's last ability, it will cease to exist and can't be cast or return to the battlefield.

 

2025-10-02

When the creature is exiled, Auras attached to the exiled creature will be put into their owners' graveyards. Any Equipment will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled creature will cease to exist. When the card returns to the battlefield, it will be a new object with no connection to the card that was exiled.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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