Toph, Insegnante Testarda
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Quando Toph entra, puoi scartare una carta. Se lo fai, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta lanci una magia, dominio della terra 1. Se quella magia è una Lezione, metti un segnalino +1/+1 addizionale su quella terra. (Una terra bersaglio che controlli diventa una creatura 0/0 con rapidità che è ancora una terra. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. Quando muore o viene esiliata, rimettila sul campo di battaglia TAPpata.)