Arquidemônio da Granja Sombria
Criatura — Demônio
8 / 4
Quando Arquidemônio da Granja Sombria entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre as que ele controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior poder dentre as criaturas sacrificadas dessa forma.
Loucura —
, pague 8 pontos de vida. (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
If a player controls more than one creature tied for the greatest power among creatures they control while Shadowgrange Archfiend's first ability is resolving, that player chooses which one of those creatures to sacrifice.