Arquidemônio da Granja Sombria

Variations

Parts

Arquidemônio da Granja Sombria

Criatura — Demônio
8 / 4
Quando Arquidemônio da Granja Sombria entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre as que ele controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior poder dentre as criaturas sacrificadas dessa forma.
Loucura — , pague 8 pontos de vida. (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Predh
Timeless
Legal
Duel
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker

Rulings

2021-11-19

If a player controls more than one creature tied for the greatest power among creatures they control while Shadowgrange Archfiend's first ability is resolving, that player chooses which one of those creatures to sacrifice.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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