Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II — Ein Spieler deiner Wahl millt zwei Karten und schickt dann seinen Friedhof ins Exil.
III — Bringe alle vom Tod im Himmel ins Exil geschickten Kreaturenkarten verdeckt unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie sind 2/2 Cyberman-Artefaktkreaturen.
If, for any reason, the face-down creature is turned face up, the effect making it a Cyberman ends. It will be whatever is printed on the card.