Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach VI.)
I — Der Flux fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu.
II, III, IV, V — Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.
VI — Erzeuge sechs

.
You must pay all costs and follow all normal timing rules to play a card with The Flux's middle chapter abilities. For example, you can play a land exiled this way only during your main phase while the stack is empty.