Kreatur — Kaninchen
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Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Hexerei — Abenteuer
Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit und +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst.
If an adventurer card ends up in exile for any other reason than by exiling itself while resolving, it won't give you permission to cast it as a permanent spell.