Criatura — Coelho
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As fichas de criatura que você controla recebem +1/+1.
Feitiço — Aventura
A criatura alvo que você controla ganha vigilância e recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas que você controla.
If an adventurer card ends up in exile for any other reason than by exiling itself while resolving, it won't give you permission to cast it as a permanent spell.