Kreatur — Elementarwesen
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Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhält der Aquatische Alchemist +2/+0 bis zum Ende des Zuges.
Hexerei — Abenteuer
Lege eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
Adventurer cards aren't instant or sorcery cards while they're in your graveyard. You can't use Bubble Up to put an adventurer card from your graveyard on top of your library.