Variations

Parts

Aquatic Alchemist

Kreatur — Elementarwesen
1 / 3
Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhält der Aquatische Alchemist +2/+0 bis zum Ende des Zuges.

 

 

 

Hochblubbern

Hexerei — Abenteuer
Lege eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)

 

 

 

Legalities

Legal
Standardbrawl
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Historicbrawl
Paupercommander
Not Legal
Penny
Predh
Oldschool
Premodern

Rulings

2023-09-01

Adventurer cards aren't instant or sorcery cards while they're in your graveyard. You can't use Bubble Up to put an adventurer card from your graveyard on top of your library.

 

Market Pricing

 NormalFoil
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Median
High
Market
Direct Low
 

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