Créature — élémental
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À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, l'Alchimiste aquatique gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Rituel : aventure
Mettez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Adventurer cards aren't instant or sorcery cards while they're in your graveyard. You can't use Bubble Up to put an adventurer card from your graveyard on top of your library.