Incantesimo
All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.
Stregoneria — Avventura
Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Guadagni 2 punti vita.
An effect may refer to a card, spell, or permanent that "has an Adventure." This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card's set of alternative characteristics, even if they're not being used and even if that card was never cast as an Adventure.