Criatura — Humano Druida
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Toda vez que você conjurar uma mágica branca, azul, preta ou vermelha, coloque um marcador +1/+1 em Druida em Missão.
Mágica Instantânea — Aventura
Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até sua próxima etapa final, você pode jogar aqueles cards.
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.