Créature : humain et gredin
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Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte » jusqu'à la fin du tour.
After Nimble Trapfinder’s second ability has resolved, creatures you control keep the triggered ability for the turn even if you no longer have a full party later in the turn.